Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Da sie meist aus den entlegenen Regionen von Wesnoth stammen, sind Reiter von Kindesbeinen an darin trainiert, zu reiten und einem strikten Ehrenkodex zu folgen. Der Ansturm eines Reiters ist eine starke, aber auch waghalsige Attacke, deren Nutzen sich schon des Öfteren herausgestellt hat. Sie sind hervorragend geeignet, um es mit den meisten Fußsoldaten aufzunehmen, insbesondere mit versprengten Truppenteilen. Doch müssen sie Vorsicht walten lassen, sobald es gegen Speerträger und Bogenschützen zu bestehen gilt, da sie wegen ihrer schieren Größe für diese ein gutes Ziel darstellen.
Anmerkungen: Ein Angriff dieser Einheit ist mit der Waffenfähigkeit »Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den die Einheit verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch ihr Gegner doppelten Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | Ritter Lanzenreiter |
Kosten: | 23 |
LP: | 38 |
Bewegungskosten: | 8 |
EP: | 44 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Horseman Long |
Fertigkeiten: |
Speer Stich | 9 - 2 Nahkampf | Ansturm |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 20% |
Stich | -20% |
Wucht | 30% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 99 | 20% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 4 | 20% |
Hügel | 2 | 40% |
Küstennahes Riff | 3 | 30% |
Pilzhain | 4 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 4 | 20% |
Sumpf | 4 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 20% |
Wald | 3 | 30% |